记一次奇怪的做梦经历

昨晚做了个噩梦。

梦的故事情节是,大家一群人出国玩,走马观花,看了很多景点。某餐期间,同行有人忽然开始咬别人,其他人四散逃开,但并不走远,都躲在角落观察他。咬人的忽然变成一只河马,而被咬的身上似乎只有很深的一道牙印,并未像丧尸一样被感染,只是惊慌逃跑。为了防止河马再次进攻,大家合力把河马赶跑了,然后惊魂未定的继续吃饭。

冲突感即真实

13年种草,终于入手了理光GR,虽然因为停产买了二手的,好在99成新,快门次数300次,除小光圈下凸显的cmos那颗小灰尘外,一切还好。

相比其他,一直喜欢拍冲突感,混沌麻木的秩序下隐藏的突兀,带来更真实生活气息,就像是罂粟一样,黑暗却诱人。

推荐一个公众号排版工具

这是由 wecatch 程序员 三月沙 写的,自定义微信公众号排版工具。

可能吧的阿禅的之前写了一篇文章介绍了他是如何排版公众号文章的:思路就是用 markdown 写作,然后使用专门的工具导出为 html 文件,最后把自定义的样式应用到导出的文件,复制粘贴最终的内容到微信公众号。

龙猫

totoro

来自电影 龙猫, 使用 Sketch 临摹,作者:落在深海

无状态

今天只想感谢半年前送本子给我的友人。

几个歌单

在北京的夏天跑步还是需要点补给的

十公里跑步(post rock):

回声探路

dark echo

Dark echo,四周黑暗,一双脚印。根据脚步回声的波纹反射确定周边及路的方向,最终逃出黑暗。一方面要不停通过跺脚探路,避开红色陷阱,同时要提防脚步声过大招引来红色猎食者。

游戏气氛很压抑,据说共有80关卡,玩不到第十关,被虐的有点想放弃。不同于人生的是,遇到困难豁出去,最坏结局无非是挂了,吸取经验重来罢了。然而过分投入游戏,真正面临抉择时,往往还是勇气不足,犹豫错失逃走机会。

The New Iterm2 Is Coming

Iterm2,Mac 下最好用的终端 App,今天提醒有新 beta 版本,于是下载体验了把。下面是体验感受:

一些变化